Auge

Anatomie des Auges

Der Augapfel ist in der Orbitalhöhle zugeordnet, die ihn enthält und schützt. Es ist eine pyramidenförmige Knochenstruktur mit einer hinteren Spitze und einer vorderen Basis.
Die Glühbirnenwand besteht aus drei konzentrischen Tuniken, die von außen nach innen sind:

  1. Äußere Tunika (faserig): gebildet durch die Sklera und die Hornhaut
  2. Medium Tunika (vaskulär) auch Uvea genannt: gebildet von der Aderhaut, Ziliarkörper und kristallin.
  3. Interne Soutane (Nervosa): die Netzhaut.

Die äußere Soutane wirkt wie ein Angriff für die äußeren Muskeln des Augapfels, dh jene, die seine Rotation nach unten und oben, nach rechts und links und schräg, nach innen und außen erlauben.
In seinem hinteren fünf Sechstel wird durch die Sklera gebildet, die eine widerstandsfähige Membran und undurchlässig für Lichtstrahlen ist, und die sechste vor durch die Hornhaut, die eine transparente Struktur frei von Blutgefäßen ist, und die daher von denen der Sklera eingespeist wird. Die Hornhaut ist aus fünf übereinanderliegenden Schichten, von denen die äußersten von Epithelzellen in mehreren übereinanderliegenden Schichten (mehrschichtige Epithel) angeordnet ausgebildet wird; die darunterliegenden drei Schichten werden vom Bindegewebe gebildet und die letzte, die fünfte, wiederum von Epithelzellen, aber in einer einzigen Schicht, Endothel genannt.
Das Medium oder die Uvea ist eine Membran aus Bindegewebe (Collagen), reich an Gefäßen und Pigment und ist zwischen Sklera und Retina angeordnet. Es hat die Funktion der Unterstützung und Ernährung für die Schichten der Netzhaut, die damit in Kontakt sind. Es ist von vorne nach hinten in Iris, Ziliarkörper und Aderhaut unterteilt.


Augenanatomie

Die Iris ist jene Struktur, die typischerweise die Farbe unserer Augen hervorruft. Es steht in direktem Kontakt mit der Linse und hat ein zentrales Loch, die Pupille, durch die die Lichtstrahlen treten.
Der Ziliarkörper ist hinter der Iris und wird durch einen Teil der Netzhaut, genannt „blind“ auf der Innenseite beschichtet, weil es keinen Photorezeptor nicht enthält und daher nicht in der Vision beteiligt ist.
Die Aderhaut ist eine Stütze für die Netzhaut und ist sehr vaskularisiert, nur um das Netzhautepithel zu nähren. Es ist rostbraun in der Farbe, aufgrund des Vorhandenseins eines Pigments, das die Lichtstrahlen absorbiert und Reflexionen auf der Lederhaut verhindert.
Die innere Soutane wird von der Netzhaut gebildet. Sie erstreckt sich vom Austrittspunkt des Sehnervs bis zum Pupillenrand der Iris. Es ist ein dünner transparenter Film, gebildet aus zehn Schichten von Nervenzellen (Neuronen für alle Absichten und Zwecke), einschließlich, in seinem nicht-blinden Teil - die optischen Netzhaut - die Stäbchen und Zapfen, die die Photorezeptoren Stellvertreter auf die Sehfunktion sind.
Die Stäbchen sind mehr als die Zapfen (etwa 75 Millionen) und enthalten nur eine Art von Pigment. Aus diesem Grund sind sie Abgeordnete der Zwielichtvision, dh sie sehen nur in Schwarz und Weiß.
Die Zapfen sind weniger (etwa 3 Millionen) und dienen dem deutlichen Sehen von Farben, die drei verschiedene Arten von Pigmenten enthalten. Sie sind fast alle in der zentralen Fovea konzentriert, der ein Bereich in der Form von Ellipsen ist, und die zusammenfällt mit der optischen Achse des hinteren Endes (die Linie, die durch das Zentrum des Augapfels verläuft). Es repräsentiert den Sitz der eigenen Vision.
Die Nervenfortsätze der Zapfen und Stäbchen kommen alle in einem anderen sehr wichtigen Teil der Netzhaut zusammen, der Papilla optica. Es wird als der Punkt der Entstehung des Sehnervs definiert (die die visuelle Information zur Hirnrinde trägt, die wiederum Nacharbeiten und ermöglicht es uns, die Bilder zu sehen), sondern auch von der zentralen Arterie und Vene der Netzhaut. Die Papille ist nicht mit Netzhaut bedeckt, sie ist blind.

Physiologie der Optik

Licht ist eine Form von Strahlungsenergie, die die Sicht auf die Objekte ermöglicht, die uns umgeben.
In einem transparenten Medium hat das Licht einen geradlinigen Weg; Per Konvention (für einen bestimmten Namen) heißt es, dass es in Form von Strahlen reist.
Ein Strahlenbündel kann durch konvergente, divergente oder parallele Strahlen gebildet werden. Die aus der Unendlichkeit kommenden Strahlen, die aus einer Entfernung von 6 Metern betrachtet werden, nennt man Parallelen. Der Punkt, an dem sich konvergente oder divergente Strahlen treffen, wird Feuer genannt.
Wenn ein Lichtstrahl auf ein Objekt trifft, haben Sie zwei Möglichkeiten:

  1. Es wird das für transparente Objekte typische Refraktionsphänomen erfahren. Die Strahlen durchlaufen das Objekt und erfahren dabei eine Abweichung, die vom Brechungsindex des betreffenden Objekts (das wiederum von der Dichte des Materials abhängt, aus dem das gleiche Objekt gebildet wird) und vom Einfallswinkel (Winkel, der von der Richtung gebildet wird) abhängt des Lichtstrahls mit der Senkrechten zur Objektoberfläche).
  2. Es wird das Phänomen der Reflexion erfahren, das für opake Körper typisch ist: die Strahlen kreuzen das Objekt nicht, sondern werden reflektiert.

Sphärische Linsen sind transparente Mittel, die durch sphärische Oberflächen begrenzt sind, die konkav oder konvex sein können und die kugelförmige Kappen darstellen. Der ideale Mittelpunkt der Kugel, deren Oberflächen Teil sind, wird als Krümmungsmittelpunkt bezeichnet, der Radius der Kugel wird als Krümmungsradius bezeichnet, die ideale Linie, die die beiden Krümmungsmittelpunkte der Linsenoberflächen verbindet, wird als optische Achse bezeichnet.
Die sphärischen Oberflächen der Linse können konvex oder konkav sein; Sie haben die Fähigkeit, die Richtung der Lichtstrahlen (Vergenz) zu messen, die durch sie hindurchgehen.
In einem konvergenten System, dh giungenti von parallelen Strahlen, die von einem hellen Punkt im Unendlichen befand, wird auf der Rückseite auf der optischen Achse in einem Abstand von dem Scheitelpunkt der zu dem Krümmungsradius und der Brechungsindex der Linse selbst bezogen Linse gebrochen werden. Indem Sie den Lichtpunkt vom Unendlichen zur Linse bewegen (Entfernung weniger als 6 Meter), werden die Strahlen Sie nicht mehr parallel, sondern divergierend erreichen. Der hintere Fokus neigt dazu, sich proportional mit zunehmendem Einfallswinkel wegzubewegen. Bei Annäherung des hellen Flecks an die Linse werden wir eine Position erreichen, wo die Strahlen durch Erhöhung des Einfallswinkels parallel erscheinen. Für weitere Annäherungen des leuchtenden Punktes erscheinen die Strahlen divergent und ihr Fokus wird virtuell sein, indem sie sich auf den Verlängerungen der gleichen Strahlen befinden.

Konvexe Linsen induzieren eine positive Vergenz, das heißt, sie lassen die Lichtstrahlen, die sie kreuzen, zu einem Punkt, der Feuer genannt wird, konvergieren und das Bild vergrößern. Deshalb werden sie positive sphärische Linsen genannt. Das Feuer dieser Strahlen ist real.
Die konkaven Linsen induzieren eine negative Vergenz, das heißt, sie lassen die Lichtstrahlen, die sie kreuzen, divergieren, was die Größe des beobachteten Bildes verringert. Deshalb werden sie negative sphärische Linsen genannt. Der Fokus dieser Strahlen ist virtuell und wird identifiziert, indem die aus der Linse austretenden Strahlen nach hinten verlängert werden.


Die Stärke der Linsen, dh die Einheit der Konvergenz oder Divergenz, die durch eine gegebene Dioptrie (die Linse) induziert wird, wird dioptrische Kraft genannt und ihre Maßeinheit ist die Dioptrie. Es entspricht dem in der Norm angegebenen Kehrwert der Brennweite in Metern.

d = 1 / f

wo d ist der Diopter und f ist das Feuer. Daher ist ein Diopter ein Meter.

Zum Beispiel, wenn das Feuer 10 Zentimeter ist, ist der Diopter 10; Wenn das Feuer einen Meter beträgt, wird der Diopter eins sein. Je niedriger das Feuer, desto größer die Dioptrienstärke, je geringer der Abstand und je größer die Konvergenz.

Die grundlegende Eigenschaft des Auges ist die Fähigkeit, seine Eigenschaften je nach dem beobachteten Objekt so zu verändern, dass sein Bild immer auf die Netzhaut fällt. Deshalb wird das Auge als ein zusammengesetzter Diopter betrachtet, der aus mehreren Oberflächen besteht. Die erste Oberfläche der Trennung ist die Hornhaut, die zweite ist die kristalline. Sie bilden ein System von Sammellinsen.
Die Hornhaut hat eine sehr hohe Dioptrienstärke von etwa 40 Dioptrien. Dieser Wert erklärt sich dadurch, dass der Unterschied zwischen seinem Brechungsindex und dem der Luft sehr groß ist. Unter Wasser sehen wir jedoch nicht, warum der Brechungsindex von Hornhaut und Wasser sehr ähnlich ist. Der Fokus liegt also nicht auf der Netzhaut, sondern weit darüber hinaus.
Das Pupillenforamen hat einen Durchmesser von etwa 4 Millimetern, es erweitert sich, wenn die Helligkeit der Umgebung abnimmt und schrumpft, wenn es zunimmt. Die durchschnittliche Länge des Augapfels beträgt 24 mm und ist die Länge, die es ermöglicht, dass die parallelen Strahlen, die durch die Linse hindurchgehen, auf die Netzhaut fokussiert werden. Daraus kann abgeleitet werden, dass eine größere oder kleinere Länge der Birne Sehfehler verursacht.
Das heißt, wir können sagen, dass in einem normalen Auge (Emmetrope) die Strahlen aus der Unendlichkeit (ab 6 Metern) genau auf die Netzhaut fallen. Um die Emmetropie zu haben, muss daher eine richtige Beziehung zwischen okularer Dioptrienstärke und Bulbuslänge bestehen. Wenn dies nicht geschieht, wird das Auge Ametrope genannt und wir haben die Refraktionsdefekte, die die häufigsten Sehfehler verursachen.