Gehirn: Das Handy «elektrisiert» die Neuronen

Das Telefon ist nicht immer zu verurteilen: Ein Team italienischer Wissenschaftler hat die positive Wirkung auf Gehirn, Neuronen und Gehirnaktivitäten betont

Nicht immer kommt alles Böse zu Schaden, besonders wenn es um das sogenannte "Handy und Gehirn" -Binom geht. Es tut weh, tut nicht weh, es schädlich ist, ist es nicht schädlich ist: im Chaos des tatsächlichen oder vermeintlichen Alarms, gegründet Verwarnungen oder nicht gegründet, entsteht eine neue interessante Tatsache, dass die Verwendung von Mobiltelefonen, positiven Effekten, „elektrisierend“ und „spannend zuzuordnet "Für das Gehirn und seine Funktionalität.

Das stimmt, laut einer neueren italienischen Forschung, könnte das am meisten geliebte und verwendete technologische Zubehör nicht völlig negative Reflexionen über Strukturen und Gehirnaktivität haben. Insbesondere können die Wellen von der Antenne des Telefons emittiert der Lage sein, die Erregbarkeit von Neuronen zu stimulieren, die Reaktion zu verbessern, die Effizienz fördern und bessere Gehirnleistung zu gewährleisten.

Handy und bessere Gehirnleistung? Eine unwahrscheinliche Kombination, aber laut den Forschern der Studie nicht unmöglich: Alles über die elektromagnetischen Felder, die von der Antenne des Geräts emittiert werden. Dies ist, was im Laufe der Experimente, die von einer Gruppe italienischer Experten vom Institut für Neurologie an der Universität Cattolica-Policlinico Gemelli in Rom in Zusammenarbeit mit dem Campus Bio-Medico und La Sapienza durchgeführt entstanden.

Die Neuheit wurde im Gang im Kongresszentrum der Universität des Heiligsten Herzens Europas bis morgen auf dem XIV Kongress der Europäischen Gesellschaft für Klinische Neurophysiologie vorgestellt. „Wir haben die Leistung von gesunden Probanden analysiert eine Reihe von kognitiven Tests unter Verwendung von vor und nach ihrem Gehirn zu GSM-Stimulation (echt oder gefälscht) das Aussetzen von Handys produziert. Ein Test auf einem Bildschirm das Auftreten einer seltenen Reiz tauchte zufällig und unvorhersehbar in der Mitte einer Reihe von häufigen Stimuli, und das andere war eine einfache Aufgabe Go / No Go (dh, erschien auf dem Bildschirm zu erkennen war grüne und rote Lichter und das Subjekt musste auf die Maus klicken, als das Grün erschien ", erklärte einer der Autoren der Studie.